Construire la loi précède toujours le calcul de ses indicateurs. Les jeux équitables, la transformation affine d'un gain et le lien entre espérance et moyenne observée permettent d'interpréter les résultats au-delà d'une simple somme pondérée.
Les définitions et méthodes utilisées sont réunies dans le cours de Variables aléatoires. Les lois et indicateurs sont approfondis dans le cours complet sur les variables aléatoires.
Bases de Variables aléatoires : Construire une loi
Exercice 1 : Construire une loi
On lance deux pièces équilibrées. X est le nombre de faces obtenues.
- Donner les valeurs de X.
- Construire la loi.
- Vérifier que la somme des probabilités vaut 1.
Indication
Voir le corrigé
- X peut prendre les valeurs 0, 1 ou 2.
- La loi est , et .
- . La loi est bien normalisée.
Exercice 2 : Espérance et variance
Une variable X prend -1, 2 et 5 avec probabilités 0,2; 0,5; 0,3.
- Calculer .
- Calculer .
- En déduire la variance et l'écart type.
Indication
Voir le corrigé
- .
- .
- , puis .
Choisir une méthode : Jeu équitable
Exercice 3 : Jeu équitable
Un jeu coûte c euros. On gagne 12 euros avec probabilité 0,15, 4 euros avec probabilité 0,35 et rien sinon. X est le gain algébrique net.
- Écrire la loi de X.
- Exprimer son espérance en fonction de c.
- Déterminer c pour un jeu équitable.
- Interpréter un prix de 4 euros.
Indication
Voir le corrigé
- X prend avec probabilité 0,15, avec probabilité 0,35 et avec probabilité 0,50.
- .
- Le jeu est équitable lorsque , donc pour euros.
- Pour un prix de 4 euros, euro. À long terme, le joueur perd en moyenne 0,80 euro par partie.
Exercice 4 : Décider si un jeu est équitable
Un dé équilibré coûte 2 euros à jouer. On reçoit 8 euros si le résultat est 6, 3 euros si le résultat est 5, et rien sinon. est le gain net.
- Établir la loi du gain net X.
- Calculer l'espérance de X.
- Conclure sur l'équité du jeu pour le joueur.
Indication
Voir le corrigé
- Pour 6, le gain net est 6 euros avec probabilité . Pour 5, le gain net est 1 euro avec probabilité . Pour les quatre autres faces, le gain net est -2 euros avec probabilité .
- euro.
- Le jeu n'est pas équitable pour le joueur, car l'espérance est négative.
Exercice 5 : Loi d’un gain et jeu équitable
Un jeu coûte 2 euros. Un dé équilibré est lancé : le joueur reçoit 8 euros pour un 6, 3 euros pour un 5 et rien sinon. X désigne le gain algébrique.
- Donner les valeurs de X et leurs probabilités.
- Calculer l'espérance.
- Déterminer le prix d'entrée qui rendrait le jeu équitable.
Indication
Voir le corrigé
- avec probabilité , avec probabilité , et avec probabilité .
- euro.
- La somme moyenne reçue vaut euro. Ce prix rend l'espérance du gain nulle.
Approfondir Variables aléatoires : Relier espérance et moyenne observée
Exercice 6 : Effet d’une transformation affine
Une variable X vérifie et . On définit .
- Calculer .
- Calculer puis son écart type.
- Expliquer pourquoi la translation n'affecte pas la variance.
Indication
Voir le corrigé
- .
- , donc .
- Ajouter une constante déplace toutes les valeurs et leur moyenne de la même quantité ; les écarts à la moyenne restent donc inchangés.
Exercice 7 : Relier espérance et moyenne observée
Une variable aléatoire prend les valeurs avec probabilités . On répète l'expérience un grand nombre de fois et l'on calcule la moyenne observée.
- Exprimer la moyenne observée à l'aide des fréquences .
- Expliquer pourquoi elle se rapproche de l'espérance .
Indication
Voir le corrigé
- La moyenne observée s'écrit , où est la fréquence de la valeur .
- Sur un grand nombre de répétitions indépendantes, les fréquences tendent à se rapprocher des probabilités . La moyenne se rapproche donc de .