Probabilités 5ème : 10 exercices corrigés

Ces exercices corrigés de probabilités en 5ème apprennent à décrire une expérience aléatoire, lister ses issues et calculer la probabilité d'un événement simple. Le cours de probabilités en 5ème rappelle les mots possible, certain, impossible et équiprobable.

Les situations vont de la pièce et du dé à l'urne, à la roue et à une simulation. Les corrections distinguent toujours le modèle théorique des fréquences réellement observées. La série prolonge le parcours de mathématiques de 5ème avec des questions courtes, des enquêtes et des problèmes de synthèse.

Décrire une expérience et ses événements

Avant tout calcul, il faut préciser l'expérience, l'ensemble des résultats possibles et les issues qui réalisent l'événement étudié.

Exercice 1 : Classer impossible, possible et certain

Facile

On lance un dé équilibré à six faces numérotées de 11 à 66. On considère : A « obtenir 77 », B « obtenir un nombre inférieur à 77 », C « obtenir un nombre pair », D « obtenir 11 ».

  1. Classer les quatre événements.
  2. Donner les issues qui réalisent C.
Indication

Listez d'abord les six résultats possibles : 1,2,3,4,5,61,2,3,4,5,6.

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  1. A est impossible, car 77 n'est pas une face du dé. B est certain, puisque toutes les issues de 11 à 66 sont inférieures à 77. C et D sont possibles sans être certains.
  2. L'événement C, « obtenir un nombre pair », est réalisé par les issues 2,4,62,4,6. L'événement D ne possède qu'une issue favorable, 11, mais il reste possible.

Exercice 2 : Décrire les événements d’une roue

Facile

Une roue possède huit secteurs égaux numérotés 1,1,2,2,2,3,4,41,1,2,2,2,3,4,4. Elle s'arrête au hasard sur un secteur.

  1. Donner les valeurs possibles.
  2. Combien de secteurs réalisent « obtenir 2 » ?
  3. Décrire l'événement « obtenir au moins 3 ».
  4. Expliquer pourquoi les quatre valeurs ne sont pas équiprobables.
Indication

Distinguez les valeurs affichées des huit secteurs physiques sur lesquels la roue peut s'arrêter.

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  1. Les valeurs possibles affichées par la roue sont 1,2,3,41,2,3,4.
  2. Trois des huit secteurs portent le nombre 22.
  3. « Obtenir au moins 33 » signifie obtenir 33 ou 44. Cet événement regroupe un secteur marqué 33 et deux secteurs marqués 44, soit trois secteurs.
  4. Les quatre valeurs ne sont pas équiprobables : 11 apparaît sur deux secteurs, 22 sur trois, 33 sur un et 44 sur deux. Ce sont les huit secteurs égaux, et non les quatre valeurs distinctes, qui ont la même chance.

Exercice 3 : Corriger un univers incomplet

Moyen

On tire au hasard une lettre du mot MATHS. Un élève écrit l'univers {A,H,M}\{A,H,M\} parce qu'il ne conserve que trois lettres.

  1. Donner l'univers correct.
  2. Identifier l'erreur de l'élève.
  3. Calculer la probabilité d'obtenir une voyelle.
Indication

Toutes les lettres du mot correspondent à des issues possibles, même si certaines ne réalisent pas l'événement étudié.

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  1. Les cinq lettres sont distinctes. L'univers correct est {M,A,T,H,S}\{M,A,T,H,S\}.
  2. L'élève a confondu l'ensemble de toutes les issues avec une sélection partielle et a oublié TT et SS. Une issue doit être conservée même si elle ne réalise pas l'événement étudié.
  3. La seule voyelle est AA. Les cinq lettres étant équiprobables, la probabilité d'obtenir une voyelle vaut 15=0,2=20\frac15=0{,}2=20 %.

Calculer une probabilité dans une situation équiprobable

Lorsque toutes les issues élémentaires ont la même chance, la probabilité est le quotient du nombre d'issues favorables par le nombre total d'issues.

Exercice 4 : Lancer une pièce puis un dé

Facile

On lance une pièce équilibrée et un dé équilibré à six faces. Un résultat est noté, par exemple, (P;4)(P;4).

  1. Combien y a-t-il d'issues possibles ?
  2. Calculer la probabilité d'obtenir pile et un nombre pair.
  3. Calculer la probabilité d'obtenir face ou pile avec le nombre 66.
Indication

Associez chacune des deux faces de la pièce aux six résultats du dé.

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  1. Chaque face de la pièce peut être associée aux six faces du dé. Il y a donc 2×6=122\times6=12 issues équiprobables.
  2. « Pile et un nombre pair » correspond à (P;2),(P;4),(P;6)(P;2),(P;4),(P;6), soit 33 issues sur 1212. La probabilité vaut 312=14\frac3{12}=\frac14.
  3. Obtenir le nombre 66, avec pile ou face, correspond à (P;6)(P;6) et (F;6)(F;6). La probabilité vaut 212=16\frac2{12}=\frac16.

Exercice 5 : Tirer une boule d’une urne

Moyen

Une urne contient 55 boules rouges, 33 bleues et 22 vertes, indiscernables au toucher.

  1. Calculer la probabilité de chaque couleur.
  2. Calculer la probabilité de ne pas obtenir rouge.
  3. Exprimer les résultats en fractions et en pourcentages.
Indication

Commencez par compter le nombre total de boules. L'événement contraire de rouge regroupe bleu et vert.

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  1. L'urne contient 5+3+2=105+3+2=10 boules. Ainsi P(R)=510=12P(R)=\frac5{10}=\frac12, P(B)=310P(B)=\frac3{10} et P(V)=210=15P(V)=\frac2{10}=\frac15.
  2. Ne pas obtenir rouge signifie obtenir bleu ou vert. La probabilité vaut 3+210=12\frac{3+2}{10}=\frac12. On retrouve aussi 1P(R)=112=121-P(R)=1-\frac12=\frac12.
  3. En pourcentages, on obtient P(R)=50P(R)=50 %, P(B)=30P(B)=30 %, P(V)=20P(V)=20 % et P(non rouge)=50P(\text{non rouge})=50 %.

Exercice 6 : Comparer deux jeux

Moyen

Jeu A : gagner en obtenant un multiple de 33 sur un dé à six faces. Jeu B : gagner en tirant une carte rouge parmi 10 cartes, dont 44 rouges.

  1. Calculer la probabilité de gagner au jeu A.
  2. Calculer celle du jeu B.
  3. Choisir le jeu le plus favorable et mesurer l'écart.
Indication

Sur le dé, listez les multiples de 33. Comparez ensuite les deux fractions avec un même dénominateur ou en décimal.

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  1. Les multiples de 33 sur un dé à six faces sont 33 et 66. La probabilité de gagner au jeu A vaut P(A)=26=130,333P(A)=\frac26=\frac13\approx0{,}333.
  2. Au jeu B, quatre cartes sur dix sont rouges, donc P(B)=410=0,4P(B)=\frac4{10}=0{,}4.
  3. Le jeu B est le plus favorable. L'écart vaut 0,413=2513=1150{,}4-\frac13=\frac25-\frac13=\frac1{15}, soit environ 0,0670{,}067 ou 6,76{,}7 points de pourcentage. Il faut comparer les proportions, pas seulement les nombres d'issues favorables.

Exercice 7 : Utiliser un événement contraire

Moyen

Une boîte contient 2020 jetons numérotés de 11 à 2020. On en tire un au hasard.

  1. Calculer la probabilité d'obtenir un nombre supérieur à 44.
  2. Recalculer cette probabilité en utilisant l'événement contraire.
  3. Calculer la probabilité d'obtenir un multiple de 55.
  4. Les deux événements peuvent-ils se produire ensemble ? Donner un exemple.
Indication

Le contraire de « supérieur à 4 » est « inférieur ou égal à 4 ».

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  1. Les nombres strictement supérieurs à 44 vont de 55 à 2020, soit 1616 issues. La probabilité vaut 1620=45\frac{16}{20}=\frac45.
  2. L'événement contraire est « obtenir un nombre inférieur ou égal à 44 », avec 44 issues. On retrouve 1420=1620=451-\frac4{20}=\frac{16}{20}=\frac45.
  3. Les multiples de 55 sont 5,10,15,205,10,15,20. Leur probabilité vaut 420=15\frac4{20}=\frac15.
  4. Oui, les deux événements peuvent se produire ensemble. Par exemple, 1010 est à la fois supérieur à 44 et multiple de 55.

Relier fréquences observées et probabilités

Une fréquence expérimentale varie d'une série d'essais à l'autre. Lorsque le nombre d'essais augmente, elle tend souvent à se rapprocher de la probabilité théorique.

Exercice 8 : Interpréter cent lancers

Moyen

Une pièce équilibrée est lancée 100100 fois. On observe 5757 piles et 4343 faces.

  1. Calculer les fréquences observées.
  2. Comparer ces fréquences aux probabilités théoriques.
  3. Le résultat prouve-t-il que la pièce est truquée ?
Indication

Une probabilité théorique de 12\frac12 n'impose pas exactement cinquante occurrences dans chaque série de cent lancers.

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  1. La fréquence observée de pile vaut 57100=0,57\frac{57}{100}=0{,}57, soit 5757 %. Celle de face vaut 43100=0,43\frac{43}{100}=0{,}43, soit 4343 %.
  2. Pour une pièce équilibrée, les probabilités théoriques sont 5050 % et 5050 %. Les fréquences observées s'en écartent ici de 77 points.
  3. Non. Une probabilité de 12\frac12 n'impose pas exactement cinquante piles dans chaque série de cent lancers. Cette seule expérience ne prouve pas que la pièce est truquée ; il faudrait davantage d'essais et une analyse adaptée.

Exercice 9 : Comparer deux simulations

Difficile

Deux groupes simulent un dé. Le groupe 1 obtient 3434 six en 180180 lancers. Le groupe 2 obtient 152152 six en 900900 lancers.

  1. Calculer les deux fréquences.
  2. Comparer chacune à la probabilité théorique 16\frac16.
  3. Quel résultat paraît le plus stable ? Justifier.
  4. Calculer le nombre théorique de six attendu dans chaque série.
Indication

Convertissez 16\frac16 en valeur décimale approchée et tenez compte du nombre d'essais.

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  1. La fréquence du groupe 1 est 341800,189\frac{34}{180}\approx0{,}189. Celle du groupe 2 est 1529000,169\frac{152}{900}\approx0{,}169.
  2. La probabilité théorique vaut 160,167\frac16\approx0{,}167. L'écart est d'environ 0,0220{,}022 pour le groupe 1 et 0,0020{,}002 pour le groupe 2.
  3. Le résultat du groupe 2 paraît plus stable : sa fréquence est plus proche de 16\frac16 et elle repose sur 900900 essais, contre 180180 pour le groupe 1.
  4. Le nombre théorique moyen de six est 180÷6=30180\div6=30 pour le groupe 1 et 900÷6=150900\div6=150 pour le groupe 2. Les observations s'en écartent respectivement de 44 et 22.

Exercice 10 : Concevoir une roue équitable

Difficile

On veut construire une roue à 1212 secteurs égaux pour un jeu. Le joueur doit avoir 5050 % de chances de gagner 11 point, 14\frac14 de chances de gagner 33 points et le reste de ne rien gagner.

  1. Déterminer le nombre de secteurs de chaque catégorie.
  2. Calculer la probabilité de ne rien gagner.
  3. Calculer le gain moyen théorique par partie.
  4. Sur 200200 parties, estimer le nombre de résultats de chaque catégorie.
  5. Expliquer pourquoi les nombres observés ne seront pas nécessairement exacts.
Indication

Transformez chaque probabilité en douzièmes. Pour le gain moyen, multipliez chaque gain par sa probabilité.

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  1. 5050 % de 1212 donnent 66 secteurs à 11 point. Un quart de 1212 donne 33 secteurs à 33 points. Les 33 secteurs restants correspondent à l'absence de gain.
  2. La probabilité de ne rien gagner vaut 312=14=25\frac3{12}=\frac14=25 %.
  3. Le gain moyen théorique est 1×12+3×14+0×14=12+34=1,251\times\frac12+3\times\frac14+0\times\frac14=\frac12+\frac34=1{,}25 point par partie.
  4. Sur 200200 parties, on attend environ 100100 gains d'un point, 5050 gains de trois points et 5050 résultats sans gain.
  5. Ces nombres sont des effectifs moyens attendus, pas des résultats imposés. Une série réelle peut s'en écarter en raison du hasard.